چکیده:
- پارک ترامپولین آلتیتود در حال آزمایش یک سیستم مبتنی بر اینترنت اشیا از Intelliplay است که موقعیت مکانی و فعالیت کودکان را هنگام بازی، هم برای امنیت و هم برای بازیسازی، ردیابی میکند.
- این سیستم با ردیابی سطح فعالیت و نمایش نام فعالترین کودکان در جدول امتیازات، بازیهای دیجیتال را به بازیهای فیزیکی پیوند میدهد.
وقتی بچهها از یک دستگاه بیسیم متصل به اینترنت استفاده میکنندمچبنددر سایت پارک آلتیتود ترامپولین در میسون، اوهایو، آنها پرش فیزیکی سنتی را با رقابت دیجیتالی پیشرفتهتر ترکیب میکنند.
این فناوری - که پارک آلتیتود از ماه اوت به صورت آزمایشی از آن استفاده میکند - حرکت کودکانی که در آنجا بازی میکنند، مدت زمانی که در پارک هستند را ردیابی میکند و حتی سطح عملکرد آنها را در یک جدول امتیازات اندازهگیری و نمایش میدهد.
راه حل شاملخوانندگان RFID با فرکانس بالابرای ورود کودکان و شناسایی آنها هنگام ورود و خروج، و بیکنهای بلوتوث کممصرف (BLE) برای برقراری ارتباط با مچبندها از راه دور - ثبت موقعیت مکانی، زمان بازی خریداری شده باقیمانده و سطح بازی مبتنی بر شتابسنج هر کودک.
کریس کوئن، مدیر ارشد عملیاتی پارک ترامپولین آلتیتود، گفت: این سیستم نه تنها برای خودکارسازی ثبت زمان، بلکه برای کمک به بچهها در رقابت و کسب امتیاز و جذابتر کردن هر بازدید از آلتیتود به کار گرفته شده است. علاوه بر این، والدین هنگامی که زمان فرزندشان در حال اتمام است، اعلانهای متنی دریافت میکنند و با یک فرآیند ساده میتوانند زمان را از طریق یک برنامه وب روی تلفن خود تمدید کنند و در صورت تلاش کودک برای ترک مرکز، به کارکنان و والدین هشدار میدهند.
پارک سرپوشیده دارای بازی فیزیکی است
پارک ترامپولین آلتیتود متعلق به شرکت Indoor Active Brands است، یک شرکت پلتفرمی که بر سرگرمیهای داخل سالن تمرکز دارد. این شرکت در سراسر کشور شعبههایی دارد که علاوه بر بازیهای فعال، پرش نیز ارائه میدهند. این پارکها برای کودکان سه تا دوازده ساله مناسب هستند و حدود دوازده جاذبه از جمله ترامپولین بسکتبال، مسیر مانع، زیپلاین، تجهیزات بازی نرم و زمین بازی برای کودکان خردسال دارند.
این پارک بر روی راههایی برای جذابتر کردن زمان بازی برای بچهها تمرکز کرده است، ضمن اینکه در حال بهبود فرآیند دستی برای اطمینان از اینکه کودکان بیش از زمان بازی خریداری شده خود در پارک نمیمانند، میباشد.
کوئن گفت: «ما همیشه به دنبال نوآوری در تجربه مهمانان با استفاده از فناوری هستیم.» در حالی که این پارک به طور خاص حول یک محیط فیزیکی و بازی فعال متمرکز است، «ما احساس میکنیم که گنجاندن فناوری در آن بازی فعال، نقشی در بهبود تجربه کودکان و والدین دارد.»
استارتاپ فناوری، تجربه دیجیتال را ارائه میدهد
شرکت فناوری Intelliplay در سال ۲۰۱۹ تأسیس شد و ساخت محصول Intelliband را در سال ۲۰۲۳ آغاز کرد. گرگ اسپیتل، یکی از بنیانگذاران این شرکت، گفت: «ما میخواهیم بازیهای فعال را به بازی تبدیل کنیم.»
آنها این فناوری را توسعه دادند تا به ردیابی زمان بازی کودک کمک کند، اطمینان حاصل کند که آنها بدون والدین خود سایت را ترک نمیکنند، و همچنین به بچهها کمک کند تا با دیگران و نمرات قبلی خود رقابت کنند، به روشهایی که در یک دنیای کاملاً فیزیکی امکانپذیر نیست.
پارک آلتیتود آماده بود تا این فناوری را امتحان کند. کوئن گفت: «ما واقعاً دوست داریم مردم را از روی مبل بلند کنیم و به پارک بیاوریم و به حرکت درآوریم. ما میخواستیم تجربیات فناوری و غوطهوری را در هم ادغام کنیم که تعامل با مخاطب هدف ما - کودکان - را افزایش دهد.»
با توجه به اینکه مچبندها همین حالا هم یکی از اجزای کلیدی مدیریت زمان هستند، این شرکت به دنبال ایدهها و نوآوریهای جدیدی در بازار بود که بتواند کل این فرآیند را ارتقا دهد.
سیستم کاغذی محدودیتهایی دارد
در ابتدا وقتی مشتریان برای فرزندانشان زمان بازی میخریدند، یک دستبند کاغذی رنگی دریافت میکردند که رنگ آن با زمانی که باید آنجا را ترک میکردند، مطابقت داشت.
سپس پارک از یک سیستم صوتی استفاده کرد که به شرکتکنندگان یادآوری میکرد چه زمانی زمان تمام شده است. برای مثال، سیستم صوتی میتوانست اعلام کند که همه کسانی که دستبند قرمز دارند باید منطقه را ترک کنند یا یک بلیط جدید و دستبند مربوطه خریداری کنند.
این امر کارگران را مجبور میکرد تا مناطق بازی را زیر نظر داشته باشند تا هر کسی را که هنوز در حال بازی است و دستبند رنگی را که نشان دهنده پایان زمان بازیاش بود، به دست دارد، پیدا کنند. این یک سیستم پیچیده، مستعد خطا و پرزحمت برای کارکنان بود.
پارک آلتیتود، مچبندهای کاغذی را با مچبندهای اینتلیپلی جایگزین میکند
سیستم دیجیتال تازه معرفی شده شامل یک مچبند قابل شارژ است که از طریق HF RFID و همچنین BLE اطلاعات را منتقل میکند و از یک شتابسنج داخلی برای اندازهگیری فعالیت پرش کودک استفاده میکند.
Intelliplay یک API برای اتصال نرمافزار خود به نرمافزار مدیریت پارک ارائه میدهد که به آن امکان دسترسی به دادههای نقطه فروش در مورد فرد و روش پرداخت او و همچنین زمان بازی خریداری شده را میدهد. این دادهها به شناسه منحصر به فرد کدگذاری شده روی مچبند مرتبط هستند.
وقتی بچهها دستبند را به دست کردند، میتوانند وارد محوطه بازی شوند. چراغ LED دستبند تا زمانی که آنها آزاد باشند و بتوانند در آنجا بازی کنند، سبز خواهد بود.
وقتی به مهلت زمانی نزدیک میشویم - مثلاً ظرف ۱۰ دقیقه - چراغ دستبند به رنگ زرد تغییر میکند. همزمان، بزرگسالی که کودک را همراه دارد، پیامکی از پارک دریافت میکند که به او اطلاع میدهد مهلت مقرر نزدیک است و از او دعوت میکند در صورت تمایل کودک به ماندن بیشتر، زمان بیشتری خریداری کند.
اگر آنها خرید را انجام دهند، دستبند اطلاعات بهروز شده را از طریق سیگنال BLE دریافت میکند و چراغ به رنگ سبز برمیگردد. اگر زمان بیشتری خرید نکنند، چراغ قرمز میشود و به کودک هشدار میدهد که محل بازی را ترک کند.
بازیوارسازی
برای کودکان، بخشی از سرگرمی از طریق بازیسازی دیجیتالی نمایش داده شده در جدول امتیازات حاصل میشود. هر شرکتکننده برای شرکت امتیاز کسب میکند. اسپیتل گفت، هر چه بیشتر بپرند، اعتبار بیشتری کسب میکنند. این اعتبار میتواند فراتر از یک بازدید نیز باشد، برای کودکانی که بعداً به سایت برمیگردند.
در پایان سال، Intelliplay و Altitude Park در حال برنامهریزی برای ارائه یک اپلیکیشن برای شرکتکنندگان هستند تا بتوانند نام و امتیازات خود را روی تلفنهای هوشمند، حتی زمانی که در پارک نیستند، مشاهده کنند. محتوا میتواند شامل مقایسه ارتفاع پرش آنها با مجسمه آزادی یا کوه اورست باشد و بتوانند بر اساس دستاوردهای خود جوایز و نشانهایی را کسب کنند.
برای والدین، این سیستم مزایای امنیتی دارد، زیرا دستگاههای RFID که در درب تعبیه شدهاند، تشخیص میدهند که آیا دستبند هنگام خروج از منطقه بازی شناسایی شده است یا خیر.
کوئن اضافه کرد: «ما یک مکانیزم هشدار برای پدر و مادر تعبیه کردهایم» که نه تنها در صورت خروج فرزند، بلکه در صورتی که فرزند فراموش کرده باشد هنگام خروج خانواده از محل، دستبند خود را باز کند، به والدین هشدار میدهد.
مزایای عملیاتی
برای کسانی که در پارک کار میکنند، فروش و تراکنشهای حضور و غیاب آسانتر میشود، به طوری که کارمندان زمان کمتری را صرف جستجوی دستبند میکنند. به گفته مقامات پارک، این سیستم همچنین فروش را افزایش میدهد زیرا والدین راحتتر میتوانند برای فرزندانشان وقت اضافی بخرند.
یکی دیگر از مزایایی که پارک آلتیتود برای این فناوری پیشبینی میکند، ارزیابی محبوبیت هر جاذبه خواهد بود. کوئن گفت: با دانستن محل تجمع کودکان و زمان آن، «درک بسیار بهتری از جاذبههای مورد استفاده خواهیم داشت» و با این اطلاعات، «جاذبههای مناسبی را میسازیم که واقعاً با بچهها ارتباط برقرار میکنند و باعث استفاده آنها میشوند... در گذشته این کار بیشتر [مسئله] آزمون و خطا بود.»
کوئن میگوید تاکنون بازخوردی که دریافت کرده این است که بچهها از جنبهی بازیوارسازی سیستم لذت میبرند. «آنها عاشق جدول امتیازات هستند، دوست دارند اسمشان را ببینند و دستبندهای نورانی را روی مچ دستشان داشته باشند.»
زمان ارسال: نوامبر-04-2024











